健身游戏,以提高患者复杂的运动,认知演出患老年痴呆症

运动游戏是一种令人兴奋的治疗痴呆症的新选择。在一个最近发表于杂志神经工程与康复, Christian Werner和他的同事试图识别早期训练反应的预测因子,并建立改善痴呆患者运动认知能力的必要时间过程。

从ipad供小学生对Xbox游戏机的高尔夫挥杆模拟器乡村俱乐部爸爸拼写的应用程序,电子游戏已经证明了学习,智力和身体接触,并为所有年龄和所有学科性能增强的有效工具。

这种培训方法的流行可以归因于它的娱乐性、趣味性和竞争性,它增强了用户学习的动机并提高了性能。然而,这些设备的应用远不止是学习拼写和固定你的高尔夫挥杆。这一技术的逐渐的、跨学科的扩展在应用中得到了证明健身游戏或运动游戏,为认知障碍患者和老年痴呆症患者潜在的康复选项。

老年痴呆症患者的运动游戏

许多认知功能被削弱了老年痴呆症,其中包括关注。
©freshidea / stock.adobe.com

痴呆对注意力有显著影响,尤其是在分散注意力和注意力控制方面。这两者对于个人同时有效地进行认知和运动活动都是必要的,比如一边走路一边交谈,或者在地铁里一边看书一边保持平衡。

在这些条件下,通常被称为电动机 - 认知双任务场景,认知障碍的患者,例如那些具有痴呆,相比认知健康成年人表现出显着降低的物理功能。这使得他们在跌倒和整体功能下降严重风险。

双任务训练方法,比如运动游戏,可以提高这些情况下的运动认知能力。游戏通过互动的、基于游戏的方式将认知和身体锻炼结合起来。它要求个体完成直接嵌入到身体动作中的具有认知挑战性的任务,这些动作是完成投射到屏幕上的游戏任务所必需的。

健身游戏的权重
研究表明,运动游戏可以增强身体和认知能力。
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临床研究清楚地表明,长期玩游戏后,痴呆患者的运动认知能力有明显的改善。然而,这些研究集中在一般的,累积效应在运动训练期结束时的总病人组。因此,对于训练的最佳持续时间以及个别患者之间训练反应的差异金宝搏体育,我们知之甚少。

的目的这项研究是双方确定必要的时间进程,以实现复杂的双重任务性能的改进和与患者的早期训练反应轻,中度老年痴呆症有关的任何特征的存在需要。

测试患者的健身游戏性能

为了实现这些目标,研究人员测试了老年痴呆症患者的表现2种的健身游戏任务双周十周:在Physiomat®跟着球任务(FTBT),以及Physiomat®径制作任务(PTMTs)。

Physiomat
Physiomat®装置(L)与在所述两个健身游戏任务(R)在计算机屏幕的图示描绘。
克里斯蒂安·维尔纳等人

通过在平衡平台上弯曲、倾斜和旋转,患者控制并移动计算机屏幕上的光标,以“捕捉”移动的球(FTBT)或按指定顺序连接数字(PTMTs)。研究人员在整个训练过程中测量了四次效果,并记录了患者的特征,如年龄、性别、跌倒史、运动状态、认知功能等。

在分析数据后,研究人员观察到,在仅仅三周(7次训练)后,患者的运动表现在所有的Physiomat®任务中都有显著改善。研究人员还发现,运动游戏初期表现最差、与训练相关的认知功能缺陷最大的患者,从运动游戏干预中获益最多、最快。

然而,他们注意到改善的速度并不是线性的,因为训练效果在前三周阶段后似乎趋于平稳。进一步的研究可以集中在训练的强度和频率上,因为增加这些因素可以导致在前三周的表现持续提高

健身游戏的神经变性疾病的未来

这项研究支持在老年痴呆症人口以及在受其他神经退行性疾病患者的健身游戏的优势进一步研究的结果。此外,研究还包含的认知障碍的治疗具有重要意义。

老年痴呆症影响到全世界的人们,其发病率只会继续上升。
©Pogonici / iStock

老年痴呆症是一种使人衰弱的疾病,目标的最弱势群体并在其受害者及其家人的生活造成不可挽回的影响。作为营养学,医学和技术的完善和进步,寿命将继续上升,也将受影响的是老年痴呆症的人数。事实上,世卫组织据估计,到2050年,老年痴呆症的患病率将增加近两倍,全球老年痴呆症病例总数将达到1.52亿。

因此,极为重要的是,康复机构和医院应拨出正确的资源,以治疗这些疾病,并进一步了解其病因。金宝搏体育本研究通过确定运动锻炼的时间过程和最佳训练使用,在平衡方面取得了重大进展,并为如何开展电子训练治疗方案的研究提供了模板。

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